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Fertigkeit Entwaffnender Hieb

Fertigkeit Beschreibung
Entwaffnender Hieb

Der Held versucht, seinen Gegner zu entwaffnen. Dazu ist schon einiges an Geschick nötig, so dass der Hieb nur sehr schwer durchzuführen ist. Hat das Manöver Erfolg, so wird dem Gegner die Waffe entwunden oder der Arm getroffen, und der Gegner kann in den nächsten Runden nicht mehr so effektiv zuschlagen.


Achtung, bitte beim Steigern beachten:



Die angezeigte Fertigkeit wird durch die gewählte Ausrichtung (Pirat oder Edelmann) stark beeinflusst und sollte deshalb mit Bedacht gesteigert werden.

In Stufe 11 kann sich der Hasardeur für eine Ausrichtung entscheiden und legt seine Wahl mit den Fertigkeiten Im Namen des Vaters/Unter schwarzer Flagge fest.
Durch diese Wahl wird die angezeigte Fertigkeit beeinflusst.

Zur Beschreibung in der World of Dungeons-Enzyklopädie ...


Nebenfertigkeit für:

Hasardeur (ab St. 8)
Typ Verschlechterung
Verwendbar - / in Runde
ZielAlle Gegner einer Position
Max. betroffene Gegner 2 +20% der Heldenstufe
Mana-Kosten 1
Gegenstand Fechtwaffen
AngriffstypNahkampf
AngriffGe,In
Fertigkeitenklasse Manöver
Designed by Nachtspion

Diese Fertigkeit kann zur gleichen Zeit nur einmal auf ein Ziel gewirkt werden.

Wenn dein Held diese Fertigkeit mit einem Gegenstand verwendet, wirken die Auswirkungen auf den Betroffenen des Gegenstands nicht.

Auswirkungen auf den Besitzer der Fertigkeit

Diese Boni und Mali wirken (soweit nicht anders angegeben), wenn der Held diese Fertigkeit besitzt und einen Rang von 1 oder mehr hat.

Boni auf den Rang von Fertigkeiten

Fertigkeit Modifikator
Verwirrender Angriff +25% des Fertigkeitenrangs

Auswirkungen auf den Betroffenen der Fertigkeit

Diese Boni und Mali wirken nur, wenn der Held diese Fertigkeit ausübt.

Boni auf die Wirkung von Fertigkeiten

Boni auf die Wirkung erhöhen nicht den Rang einer Fertigkeit. Stattdessen werden die Boni zur Höhe des Schadens (beim Typ "Angriff") oder der Heilung (beim Typ "Heilung") addiert.

Fertigkeit Modifikator Dauer Bemerkung
alle Fertigkeiten der Klasse Nahkampffertigkeiten -Fertigkeitenrang 2 Runden  
alle Fertigkeiten der Klasse Fernkampffertigkeiten -Fertigkeitenrang 2 Runden  

Boni auf Angriffe

Angriffsart Modifikator Dauer Bemerkung
Nahkampf -Fertigkeitenrang 2 Runden  
Fernkampf -Fertigkeitenrang 2 Runden  

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